Casus Belli (игра)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Casus Belli

Casus-belli.jpg

Разработчик
Дата выпуска
Флаг России Флаг Украины1 декабря 2011 (Открытый бета-тест[1])
Версия
Игровой движок

|genre = BBMMORPG |mode = Многопользовательская игра |ratings = |platforms = Браузер платформонезависимая |requirements =

| input = клавиатура и мышь | site = http://www.casus-belli.com/ru }} Casus Belli — это массово-многопользовательская браузерная онлайн-игра с элементами тактики, стратегии и космического симулятора.{{-1|[2]. Разработка игры началась в начале 2011 года. Тестовый период игры — с конца 2011 г[3]. Игра разработана британской компанией Infinitios. Минимальным требованием для начала игры является доступ в Интернет. Клиентом Казус Белли может выступать обычный браузер обновленный до последней версии (на данный момент это все популярные браузеры: Mozilla FireFox, Internet Explorer, Google Chrome, Яндекс.Браузер, Opera и др.)

Игровой процесс[править | править вики-текст]

В игре Casus Belli игрок является капитаном своего космического корабля. Управлять кораблем можно при помощи мышки и «горячих клавиш» на клавиатуре[4]. Игра выполнена в 2D и предоставляет пилоту множество возможностей: путешествие по космосу, собирательство, экспансии, ПВЕ/ПВП бои и многое другое. Физика боев основана на реальных законах «ньютоновской механики». По результатам сражений, игрокам начисляются деньги и очки опыта. За особые заслуги игроки получают ордена и медали. Накопление «опыта» позволяет изучать новые виды вооружения и оборудования в рамках игры. При выборе очередного космического корабля игрок свободен выбирать страну изготовителя: Россия, Украина, Америка или Китай. Используя корабли того или иного технопарка качается определенный навык, дающий привилегии пилоту. В игре существует дружественная раса «Информаторы», подарившая человечеству необходимые знания и технологии для экспансии в космос. Пришельцы имеют свои технопарки по производству кораблей и оборудования, которые также доступны игрокам.

Сюжет[править | править вики-текст]

Сражение расы «Информаторов» с агрессорами, которых называют «Охотники»

Действие игры Casus Belli происходит в наши дни. Ещё недавно люди гадали «одни ли мы во вселенной?». В Специальном подразделении Совета Безопасности ООН «Casus Belli», ответ на этот вопрос однозначный: «Мы не одни!». События развиваются стремительно. Первый контакт с инопланетной расой принес человечеству новые знания и технологии, за что пришельцев стали звать «Информаторами». Но беда пришла, как всегда, неожиданно. Над Землей нависла угроза уничтожения, и радость от первого контакта сменилась необходимостью тяжелого выбора — «покинуть Землю навсегда, или встать плечом к плечу и дать отпор внешним агрессорам?» Враждебные человечеству инопланетные захватчики, которых называют «Охотниками», действуют стремительно и безжалостно. Человечеству известно, что под натиском «Охотников» пала не одна разумная раса, и следующая в их списке наша солнечная система. Времени для подготовки к отражению атаки осталось очень мало. В ускоренном режиме на Земле производят космические корабли и обучают пилотов искусству войны в межзвездном пространстве. Усилия всех учёных планеты направлены на изучение новых технологий, позволивших человечеству выйти за рамки обыденного в холодный и чужой космос. А пока первые завербованные пилоты проводят тренировочные битвы на полигонах, человечество задается вопросами, ответы на которые, возможно, их не обрадуют: «Кто такие охотники?», «Кто такие информаторы?», «Почему информаторы конфликтуют с охотниками?», «А наша ли это война?», «Не придется ли человечеству расплатиться за бесценную информацию?», и самый главный вопрос: «Что же будет завтра?»

Особенности[править | править вики-текст]

Классы кораблей[править | править вики-текст]

  • Corvette
  • Frigate
  • Destroyer
  • Cruiser
  • BattleCruiser
  • BattleShip

Каждый класс по своему уникален и имеет свои преимущества и недостатки. Конструкционные особенности стран изготовителей имеют определенный набор специализаций, а построенные ими космические корабли в полной мере наследуют их.

Боевая система[править | править вики-текст]

Станция пилота. Из «дока» можно отправиться в «магазин» за новым оборудованием, провести изменения в вооружении корабля при помощи «конфигуратора», просмотреть статистику проведенных боев или отправиться воевать на полигон.

Игра Casus Belli имеет интересную боевую систему, и чем-то напоминает EVE Online. Ассортимент магазина удивит огромным количеством самого разнообразного оборудования, а «тюнинг-центр» позволит улучшить любые их характеристики. Стрельба из оружейных установок возможна как «на опережение», так и при «захвате цели» (от англ. Target Lock).
При использовании оружия, которое не требует «захват цели», необходимо самостоятельно производить расчеты и полагаться на своё мастерство. Использование орудий требующих «захват» достаточно отметить цель как «активную», и такое смертоносное оружие как например «дроны», в считанные секунды уничтожит врага.
«Захват цели», как правило, требует определенно количества времени, и зависит от сигнатуры объекта и мощности сканера (в данном случае сигнатура цели — это условно выраженный размер цели). Чем крупнее корабль — тем проще его захватить. Важно не упустить вражеский корабль с поля зрения радара до тех пор, пока сканер не захватит его, иначе придется повторять все вновь.
Если корабль был уничтожен в ходе сражения, он образует груду обломков, и если повезет, в них можно обнаружить ценные предметы. После разрушения корабля, игрок попадает в свой ангар на орбите Земли и вынужден починить его, после чего сможет снова оправиться в космос.

Игровая механика[править | править вики-текст]

Скриншот сражения в космосе. При помощи лазерной установки был уничтожен корабль противника. Зафиксирован момент взрыва корабля.

В Casus Belli игроки попадают на полигон пройдя быстрый, но необходимый обучающий курс для получения базовых знаний по выживанию и ориентированию в космосе[5]. По прибытии на тренировочный полигон, игрок получает в своё распоряжение простенький «китайский корвет» с базовым оборудованием. Принимая участие в сражениях, пилот зарабатывает деньги и накапливает очки опыта для получения доступа к новым модулям и боевым кораблям. Каждый космический корабль имеет определенные органы управления — компьютер, генератор, двигатель, броню, защитное поле, сенсоры, узлы радиосвязи и т. д. — которые можно заменить на более качественные («модифицированные»).
Улучшение модуля можно совершить в «доке», при помощи «конфигуратора» в промежутках между поединками. Серебро или золото тратится на приобретение боеприпасов, покупку дополнительного оборудования II и III уровней, ремонт поврежденного корабля, покупку модифицированных модулей и новых корпусов. В случае, если оборудования, боеприпасы или корпус уже не нужны игроку, их можно продать, выручив часть их первоначальной стоимости.
Солнечная система в Casus Belli идентична реальной, и игрок может самостоятельно путешествовать в любые уголки Вселенной (даже к Солнцу!). Можно объединятся в кланы и совместными усилиями отражать нападения «Охотников», или захватить экономически выгодный сектор и сдерживать его от посягательств других игроков[6]. Разработчики не исключают возможности появления в игре новых типов боев, таких как: командная, клановая или дуэльная[7]. Координировать боевые действия и тактику во время сражения можно при помощи текстового чата, который содержит все логи, и сохраняется даже после окончания боя, до тех пор, пока игрок сам не покинет его.
В игре применяется функция «туман войны»: местонахождение вражеских объектов неизвестно. Узнать расположение кораблей противника можно тогда, когда они попадут в зону действия «сканера» (при этом обнаруженный объект станет виден остальным членам команды), или применив «зонд разведки», который доступен для покупки в магазине игры.

Интересные факты[править | править вики-текст]

  • Игра написана на реальных законах ньютоновской физики. Движение и маневрирование космических кораблей максимально соответствует реальным значениям.
  • Одна из существующих игровых линеек кораблей — китайская, носит названия боевых кораблей взятых из китайской мифологии. Например начальный корвет «Jiaotu», который бесплатно получают все новички является девятым сыном дракона (Цзяоту похож на морскую раковину и не любит, чтобы его беспокоили; поэтому его помещают на дверные ручки или пороги[8].)

Примечания[править | править вики-текст]

  1. Открытое Бета тестирование браузерной MMO Casus Belli. Habrahabr.ru (6 декабря 2011). Архивировано 3 октября 2012 года.
  2. Описание браузерной игры.. Casus-belli.com. Архивировано 8 сентября 2012 года.
  3. Первая неделя ОБТ.. Casus-belli.com (9 декабря 2011). Архивировано 8 сентября 2012 года.
  4. Руководство по игре.. Casus-belli.com. Архивировано 8 сентября 2012 года.
  5. Интервью с Infinitios.com о Casus Belli.. Gameway.com.ua (22 декабря 2011). Архивировано 8 сентября 2012 года.
  6. Вопросы и Ответы.. Casus-belli.com. Архивировано 8 сентября 2012 года.
  7. HD трейлер Casus Belli 2012. YouTube.com.
  8. Девятый сын дракона Jiaotu.. Casus-belli.com. Архивировано 8 сентября 2012 года.

Ссылки[править | править вики-текст]

Официальные сайты

Обзоры, блоги, рецензии

Пресса о Casus Belli[править | править вики-текст]



Источник